Videojuegos para Gnu Linux

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Este post es sobre videojuegos para los sistema operativos GNU Linux, entre ellos xUbuntu 10.04, Suse Linux, Fedora, etc.:

Videojuegos Libre

Juegos livianos.

Juegos Libres para Linux que requieren menos de 1 ghz, 256 mb de ram y 8 mb de video e instalables con dos clicks desde synaptic en ubuntu. Hay muchos juegos paras linux en 2d y 3d que no requieren de un equipo tan potente para jugar, algunos de ellos son los siguientes:

1.- Gltron

Gltron es un videojuego basado en la escena de motocicletas de luz de la película Tron, de hecho es casi exactamente igual como estar viendo la película. El objetivo del juego es conducir la motocicleta sin chocar ni con otros jugadores, ni con su haz de luz, ni con las paredes, hasta que todos los otros jugadores hayan desaparecido.

El juego se juega usando el teclado para controlar el vehículo y el mouse para controlar la posición de la cámara, los jugadores pueden usar la parrilla geométrica para desbancar a otros jugadores.en usar la parrilla geométrica para desbancar a otros jugadores.

2.- SoulFu

SoulFu, también conocido como Secret Of Ultimate Legendary Fantasy Unleashed, es un juego de rol multiplataforma con gráficos 3D y una jugabilidad endiablada.

Es en el aspecto gráfico donde SoulFu destaca y con muy buena nota. Los escenarios y los personajes parecen sacados de un tebeo y están muy bien conseguidos. Una ciudad, un castillo, sótanos y cuevas son los ambientes que rodean la trama.

Recolecta objetos, dinero y nuevas armas para poder continuar la aventura y mejorar las habilidades del héroe; conduce vehículos, doma bestias, despedaza a tus enemigos y lucha por la victoria.

Por ahora, SoulFu no cuenta con modo de juego multijugador, pero el autor del programa asegura que lo desarrollará cuando reciba donaciones suficientes para ello.

3.- Egoboo

Egoboo es un juego de estrategia, estilo zelda, pero con jugadores en 3d tipo lego, sus gráficos son excelentes, con muchos colores y en tres dimensiones, tiene efectos de luz, sombras, fuego y humo asombrosos, con impresionantes sonidos que incluyen entre otras cosas voces habladas, donde deberás elegir un personaje y guiarlo, con la finalidad de terminar la misión en forma exitosa. Lo mejor de todo es que es muy liviano y no requiere ni tener tarjeta de video para jugarlo.

No es suficiente ver las imágenes para captar la capacidad del juego, hay que jugarlo para ver todo su potencial, se instala desde snaptic, luego lo encuentrane en aplicaciones, juegos.

En un mismo ordenador, pueden haber hasta tres jugadores con tres dispositivos de control: teclado y ratón, joystick A y joystick B. El juego es muy útil para mejorar nuestras habilidades espaciales, memorizar información con mayor facilidad y estimular la deducción lógica.

Por otro lado, el juego tiene un humor único y es muy divertido jugarlo. En Egoboo, podrás descubrir muchos lugares inusuales en tu misión de salvar a Lord Bishop.

Si estás interesado en jugar, tienes que empezar por elegir un personaje. Los personajes se dividen en tres tipos: los aventureros, los hechiceros y los sanadores. Cada uno de ellos, cuenta con un pequeño retrato en la parte derecha de la ventana, debajo de la cual, encontrarás una o dos barras de estado. Si miras en la parte superior del mismo, encontrarás el nombre y la cantidad de dinero que el personaje posee.

En la parte izquierda del retrato, encontrarás el arma que maneja con la mano izquierda y en el lado opuesto, se encuentra el arma que maneja con la mano derecha. Así mismo, podrás ver una barra roja que muestra la vida que le queda a tu personaje; ésta aparecerá vacía en el momento en que el personaje muera; una barra secundaria es la de la energía mágica, la cual puede irse recuperando con el paso del tiempo y bebiendo posiciones.

El juego también cuenta con efectos especiales muy entretenidos y diferentes al resto. Al igual que otros juegos de rol, posee la misma complejidad puesto que podrás utilizar diferentes tipos de armas, armaduras, libros de magia, amuletos y mucho más. En cuanto a la duración del juego, esta varía dependiendo de las habilidades y astucia del jugador. Si eres un amante de los juegos de rol, éste juego es para ti.

Gran parte del juego, gira en torno al combate. Hay diferentes tipos de armas que causan daños variados (cortadas, fuego, hielo, etc). Cada tipo de arma tiene sus propias ventajas y desventajas y depende del tipo de daño al que se enfrenten, será más o menos efectiva contra cierto tipo de monstruos. ¡Anímate a jugarlo porque sin duda, será algo que no podrás dejar de lado!

Requisitos:

Memoria: 128 MB de Ram (recomendado)

Procesador: 500 Mhz (recomendado).

4.- Barrage

Barrage es un juego de una violencia extrema, aunque no sanguinolento, pero tendrás que acabar con cualquiera que se te cruce en menos de tres minutos, sean soldados, tanques, jeeps, etc. Se instala desde synaptic. Para lograrlo dispondrás de municiones, una pistola y granadas, se controla con el ratón, solamente se escoge el punto donde caerá el proyectil, clic izquierdo del ratón y se proyectan las granadas para destruir los tanques, ambos clics (o clic al scroll) para usar la ametralladora que es útil para destruir a los jeeps y matar a los soldados, tendrás que actuar rápido y tener buena puntería ya que las unidades enemigas se desplazan con rapidez por el campo de batalla.

Tendrás que prestar atención al nivel de tus municiones, cuando se acaben, clic derecho y cargan todas las municiones, cuando se vuelvan a gastar, regargarlas nuevamente. El objetivo es trivial pero eficaz si lo que buscas es un juego sencillo que mucha carga explosiva con buenos efectos de sonido, logrando un nivel de adicción total y que te permita jugar partiditas de unos minutos para relajarte, canalizar las malas vibraciones del trabajo, por ejemplo. ¿Estás preparado?

Requisitos.

Memoria Ram: 128 MB si se usa gnome.
Procesador: 500 Mhz (recomendado).
Memoria de vídeo: 0 MB.
Espacio en disco: 2 MB.

5.- Hedgewars

Hedgewars es un videojuego de estrategia por turnos basado en la popular saga Worms pero con erizos en lugar de gusanos. El objetivo del juego es derrotar al resto de equipos participantes usando diversas armas, herramientas y la ventaja táctica del terreno.

Otros videojuegos livianos:

Juegos de memoria y lógica:

Ajedrez (ya viene instalado)
gbrainy: Un excelente juego de entrenamiento mental: Lógica, Memoria, Cálculo, etc.
Sudoku
Berusky.

Combate aéreo y matamarcianos:

Airstrike
Kobodeluxe
GridWars
Rafkill
Titanion
ACM
Tumiki Fighters: Es un juego de combate aéreo en 2D superliviano.
Xgalaga
gl-117: Juego de combate aéreo en 3d.

Puzzles:

Amoebax
Frozzen bubble
Angry Drunken Dwarves

Arcade

* No Gravity.
* Critical mass.
* Trip on the funny boat.
* Wörms of Prey.
* Pang.

Clásicos

* Tux Racer.
* Armagetron Advanced.
* SuperTux.
* Tuxkart.
* Pingus.
* Scorched 3D.

Plataformas

Neverball

Deportivos

Canon Smash

Canon Smash es un juego de ping pong en 3d bastante liviano, se controla con el ratón, pueden elegir entre varios niveles de dificultad y roles dentro de ese deporte (pen drive, pen attack, shake cut), además de poder configurar la partida en 5, 11 o 21 puntos. Si eres un aficionado al ping-pong, disfrutarás de esta aplicación.

Yoda Soccer.
Eat the whistle (futbol).
Free Tennis.
Ping pong.
BillarGL.
FooBillard

Otros videojuegos recomendados:

Batle Tanks: Juego de tanques en 2d, Con buenos gráficos.
X-moto
Tuxpaint y tuxpaint sellos de goma (para niños de 3 años en adelante).
Cartas: PokerTH – Poker Texas Hold’Em.
Abe’s Amazing Adventur
Armagetron.

Juegos Clónicos:

Wormux
Kasteroids
Lincity Ng
Pingus
Freeciv
Xarchon

Videojuegos 3D

Estos videojuegos 3D nativos para linux requieren equipos actuales, debido a que consumen mas memoria ram, requieren de un buen procesador y una tarjeta gráfica adecuada:

Acción

Tremulous

Tremulous es un videojuego de acción en primera persona, con ambientación futurista, los jugadores pueden elegir entre 2 equipos: aliens o humanos. Ambos bandos pueden construir estructuras: los aliens nacen de huevos cada vez que mueren mientras que los humanos nacen de telenodos. La construcción de las bases incluye estructuras de defensa con el objetivo de proteger los nodos/huevos El objetivo del juego es eliminar al equipo contrario matando a todos sus componentes y destruyendo las estructuras que les permiten volver a nacer.

En el juego existen tres etapas. La forma de alscanzar estas etapas es cuando las muertes que consigue un bando suman cierto número. Cuando un bando pasa a la siguiente etapa consigue nuevas armas o evoluciones posibles con lo que se hace más poderoso. Alcanzar la siguiente etapa antes que el equipo contrario da una gran ventaja sobre éste.

Otros:

* OpenArena 2008.
* True Combat Elite
* Tremulous 1.1.0.
* Americas Army.
* Warsow.
* Urban Terror
* Vendetta
* Alien Arena 2006: Gold Edition.
* World of Padman
* Nexuiz 1.5.
* Cube.
* Assault Cube.
* Sauerbraten
* Enemy Territory.
* The Hunted Chronicles.
* Adanaxis.

Aventura

Excalibur: Morgana’s Revenge v3.0

Es un videojuego de aventura en primera persona que destaca por su alto nivel gráfico y sonidos de gran calidad, está basado en el engine Aleph One (Marathon), su historia épica se desarrolla en torno a una espada de poder, Excalibur, el mago Merlín y la hechicera Morgana y la Federación Unida Terrestree (UEF), la historia toma lugar en tres periodos de tiempo, durante la caida del rey Arturo, durante la batalla de Camelot y al atravezar una brecha en el espacio tiempo durante una tormenta eléctrica continua en el año 2289.

Cultura y Turismo

* Nimuh – juego en el que se conoce los lugares y la cultura de Andalucía.

Estrategia

Glest

Es un videojuego medieval de estrategia en tiempo real en 3 dimensiones, clon del Warcraft 3 que cuenta con muchos mods.

Otros:

* TA Spring.
* Balazar.
* Bos Wars
* Warzone
* Spring
* FreeCiv.
* Attal: Lords of Doom.
* Globulation.
* Advanced Strategic Command.
* 8 Kingdoms
* Battle for Wesnoth
* Scourge
* Boson
* Scorched 3d.

Juegos de Rol (RPG)

* Scorched 3d
* NeverWinter Nights
* Enrapture

MMORPG

Algunos videojuegos de rol multijugador masivo en línea:

* Ember.
* Battle Tank
* Stendhal.
* Planeshift.
* The Mana World.

Simuladores

FlightGear

FlightGear es un simulador de vuelo con un modelo físico del vuelo y realismo de los controles de igual mayor nivel que los mejores simuladores comerciales, debido a que desde un inicio fue desarrollado con un alto perfil técnico y científico.

La idea de FlightGear nació de la insatisfacción de un grupo de personas con los simuladores de vuelo comerciales existentes para PC en su momento. Un gran problema con estos simuladores es el hecho de que al ser propietarios no pueden ser modificados como desee el usuario y carecen de extensibilidad y flexibilidad.

Otros simuladores:

* Second Life
* Danger from the Deep – Submarinos.
* Lincity – Comunidades.
* Reaper – Combate aéreo y espacial en 3D.
* Frets on Fire – El Guitar Hero libre.
* UltraStar Delux – El singstar libre (un karaoke que da puntuaciones tu forma de cantar)

Carreras

Trigger

Es un videojuego de carreras de autos, está basado sobre OpenSceneGraph. Trigger es uno de los juegos libres de carreras de autos mejor detallado y con mejores gráficos con el que cuenta actualmente el software libre.actualmente su autor trabaja para SEGA™.

Otros:

* TORCS.
* Mania Drive
* Racer.
* VDrift.

Videojuegos Freeware.

UFO: Alien Invasion
Privateer Gemini Gold
Lemmingball Z.

Videojuegos online.

* Regnum Online.
* Ajedrez.com.
* Bzflag: Juego online en 3d, donde hay que destruir a los tanques enemigos, también capturar la bandera, se puede chatear con todos los jugadores o solo los de tu equipo

Videojuegos Comerciales.

En linux algo que abunda son los videojuegos, por ejemplo los siguientes son algunos de los juegos comerciales para linux:

1.- Postal Plus
2.- Rune: Halls of Vallaha
3.- Tribes 2
4.- Sid Meier’s Alpha Centauri with Alien Crossfire expansion pack
5.- Heavy Meltal F.A.K.K.2
6.- Mind Rover
7.- Rune
8.- Kohan: Inmortal Sovereings
9.- Deus Ex
10.- Soldier of Fortune
11.- Unreal Tournament
12.- Descent3
13.- Civilization: Call to Power
14.- Heavy Gear II
15.- SimCity 3000 Unlimited
16.- Eric’s Ultimate Solitaire
17.- Heretic II
18.- Heroes of Might and Magic III
19.- Myth II: Soulblighter
20.- Railroad Tycoon II
21.- Knights and Merchants
22.- Nuts & Scrap
23.- Northland
24.- Cold War
25.- Gorky 17
26.- Robin Hood
27.- Airline Tycoon Deluxe
28.- Barkanoid 2
29.- Postal 2: Apocalypse Weekend
30.- Quake 4
31.- Lugaru
32.- Ballistics
33.- Astromenace.

Algunos juegos anime:

33.- Adagio
34.- At Sumer’s End
35.- Flood of Thears
36.- HaniHani
37.- Itsdta
38.- Narcisu
39.- OMGWTFOTL
40.- Panda Samurai
41.- Poor Little Bird
42.- RedShift
43.- Resonance
44.- VFTOS

Fuente y descarga de demos: http://www.insani.org

Otros juegos para los inconformes: http://www.linuxjuegos.co

45.- Doom 3 http://zerowing.idsoftware.com/linux/doom/
46.- X-Plane: http://www.x-plane.com/sysreq.html

Nota: Existe varias distribuciones Linux que trae muchos juegos, entre ellas están las siguientes:

* Ubuntu Ultimate Gamers Edition 1.9. Descarga.

* LG-Live: Una distro live dvd con todos 23 juegos instalados para todos los gustos. Descarga.

Emuladores, Roms e Isos.

Super Nintendo:

Emuladores: Zsnes: El mejor emulador para Super Nintendo, se instala desde synaptic. Snes 9x es Otro emulador libre para super nintendo, se instala desde synaptic.

* 800 Roms de super nintendo.

Nintendo 64: Mupen64 es un emulador de nintendo 64, se instala desde synaptic. Hay una versión mejorada que se dice Mupen64Plus. Guía de instalación y uso de Mupen64 y Project64 en ubuntu. Pueden descargar los roms desde estos enlaces:

* Todos los juegos de Nes, Snes, y N64, 2615 Roms de Nintendo 64, Softredmania.

Playstation:: Psx Emulator – Emulador de Playstation 1, funciona sin plugins, muy facil de configurar. ePSXe es un emulador de PlayStation 1, menos fácil de configurar que Psx Emulator, aunque con mejores gráficos, pueden instalarlo siguiendo los pasos en esta guía.

Isos de juegos para PS1: Muchas isos para Psx.

Gamecube y Nintendo Wii: Dolphin es un emulador de Gamecube y Nintendo Wii.

Playstation 2: PCSX2 es un mulador de PlayStation 2, requiere de un ordenador reciente.

Otros:

* Kxmame – El Emulador por excelencia de videojuegos de otras plataformas para GNU/Linux.
* MAME
* Visual Boy Advance.
* iNes – Emulador de Nintendo.
* Yabause: Emulador de juegos para Sega Saturn.
* ScummVM – Emulador de los juegos de Lucas Arts.

Creación de videojuegos.

Blitz 3D

Blitz es un sencillo pero poderoso lenguaje de programación diseñado con solo proposito de crear juegos para PC, como está basado en el popular lenguaje BASIC es muy fácil de aprender y usar.Te permite crear cualquier tipo de juego: 3D, puzzles 2D, aventuras gráficas, RPGs, lo que quieras, todo depende de tus habilidades de programación.

Blitz está disponible en dos versiones: Solo 2D (Blitz2D) Y 2D/3D (Blitz3D). Blitz3D agrega muchisimos comandos para realizar juegos en 3D, pero sigue siendo tan sencillo como su contraparte 2D.

Si bien no es un programa que dé muchas alternativas al programar en 2D, al programar en 3D, uno puede ver todo el potencial del programa. Puede crear sus propios terrenos irregulares a través de mapas de imágenes. Esto es muy útil cuando uno quiere crear montañas. Soporta mallas estáticas y animadas de extensión .3DS, .X, .MD2 y su nativa .B3D.

Puede manejar multicámaras, además de que puede reproducir archivos de sonido del tipo RAW, WAV,MP3 y OGG. Reproduce archivos de video .AVI o .MPEG. Blitz3D es capaz de compilar todo el código contenido, en un ejecutable que se interpretará en código máquina, por lo que su ejecución es bastante rápida.

El lenguaje en el que se programa, es similar a Basic, por lo que no es nada difícil de aprender. Lo curioso es que no se requiere de una máquina muy potente para hacer correr los juegos de Blitz3D. Si bien se necesita una tarjeta gráfica aceleradora, no es necesario que sea muy potente ya que funciona bajo el directx7.0.

Blender

Blender es programa un libre y gratuito, creado para modelado y animación 3d, edición de audio y video y creación de videojuegos 3d.

Introducción al Game Engine de Blender, crea tus propios videojuegos:

Este minitutorial explica lo básico sobre la creación de juegos usando Blender, es un resumen de el capítulo VII de “La Guía Rápida de Blender 3d” – En el capítulo o ficha VII (pág 34 a 37) explica la creación de juegos con Blender, pero pueden servirles todos los capítulos para crear juegos con Blender, ese capítulo está resumido en este tema.

Requisitos:

* Blender 2.49: Descarga.
* La primera y segunda parte del siguiente tutorial: http://www.ubuntu-es.org/index.php?q=node/16591

En este caso el juego que haremos consta de:

* Un personaje (la esfera),
* el suelo,
* y además tres objetos (tres cubos),

Crear los actores y el ambiente

Creen los otros dos cubos, la esfera y el suelo:

1. Creen una esfera en el centro (o en cualquier lugar): Tecla espaciadora, Add, mesh, uvsphere.
2. Ahora creen los tres cubos restantes cubos a los lados: En cualquier otro sitio, tecla espaciadora, Add, mesh, cubo (crean un cubo, despés los dos restantes, o copian el primero y lo pegan dos veces).
3. El suelo es un plano que crearemos: Tecla 7 (para tener vista aérea), espaciadora, add, mesh, plane.

Para hacer esto se debe estar en modo objeto. Si no aparece la opción mesh significa que Blender está en modo de edición, cambien a object mode. Haremos más grande el suelo seleccionándolo, presionando la tecla s y luego moviendo el mouse.

Si al crear los cubos o la esfera quedaron abajo del plano, solo selecciónenlos con el botón derecho del ratón, tecla g y los mueven arriba del suelo, los objetos irán donde se mueva el ratón.

También deben saber lo siguiente:

* La flecha roja que aparece al seleccionar el objeto es el eje x.
* La flecha verde es el eje y.
* La flecha azul es el eje z (hacia arriba y abajo).

Otra forma de mover los objetos es dandole click izquierdo a cualquiera de las tres flechas y mueven el ratón en la dirección en que se quiera mover al objeto, el objeto seguirá esa dirección mientras el ratón se mueve.

Renombrar a cada objeto

Cuando crean un nuevo objeto pueden ver abajo el panel link and materials, donde dice ME:nombre, F: OB: nombre. Cambien el nombre ob de cada objeto (deben estar en object mode), los llamaremos ahora así: Esfera (Dice sphere, borrar y escriben esfera). Cubo1 (Dice Cube, cambien el nombre a Cubo1), Cubo2, Cubo3. El suelo (Dice plane, renombrenlo a Suelo). Camara (Camera por Cámara).

Activar las reglas físicas del juego

Cambiando el panel inferior: Presionen la tecla f4 del teclado (panel), Abajo aparecerá un panel diferente, Seleccionen la esfera en el area de trabajo, L Luego en el panel cliquean el botón actor. Cuando dan click en actor, aparece al lado el botón dynamic, den click en él. Ahora verán unos 9 botones más.

Nota: Al activar la opción Dynamic, el objeto queda sujeto por las reglas físicas del gameBlender. Si ponemos en marcha el gameEngine (el juego, por decir algo) pulsando P sobre la ventana3D izquierda, verán que la esfera cae sobre el plano (suelo) y rebotará varias veces (bastantes veces) hasta quedar inerte. Para desactivarlo presionen la tecla Esc.

Controlando los actores, los objetos y la física del juego

Controlando la esfera (asignando las teclas del teclado para controlarla): Siempre en el panel logic (f4), pueden ver tres opciones más: Sensores, Controladores, Actuadores. Están en una casilla blanca, y cada uno tiene las opciones sel, act, link. Acá es donde se hace el trabajo de la creación del juego (para cada actor).

Al seleccionar con click derecho (en modo objeto) un objeto (o actor), pueden ver que abajo de las opciones sensores, controladores, actuadores aparece el nombre del objeto (ejm: camara). Una metáfora para comprenderlos es la siguiente: Los sensores representan una forma de vida determinada; los controladores, el cerebro, y, finalmente, los actores representan el sistema muscular. Para añadir un sensor, un actuador, o un controlador solo den click en add, por ejemplo: Click al botón add en actuators (para añadir un actuador).

Antes de continuar deben saber los siguiente: En la opción motion en los actuadores verán 4 columnas, la primera que corresponde a motion, y otras 3 columnas: La primera se refiere al eje y (verde en el objeto), – La segunda al eje x (roja en el objeto), – La tercera al eje z (salto).

En la columna motion tienen varias opciones como: Force, Torque, etc. Las otras 3 columnas tienen valor 0.00, pero se pueden cambiar a valores positivos o negativos para cambiar las propiedades del actuador. En este caso el actuador es de tipo motion, pero den click en motion y verán que el actuador puede ser sonido, mensaje, cámara, etc.

Acá es donde empieza el trabajo: Primero seleccionen la esfera, para esto debes estar en modo objeto.

1. Presionen add tanto en la opción de sensores, actuadores y controladores para que en cada uno se cree un logicbrick o bloque lógico (nuevas opciones).

* En la opción sensor es donde asignan la tecla a usar,
* En la opción actuador es donde escogen que acción se realizará al presionar una tecla.
* Cuando teclean un sensor, este pasa la información al controlador (cerebro), y del cerebro se controla el acto o movimiento del actor.

2. En sensores den clic donde dice allways y escogen keyboard (teclado), apareceran nuevas opciones (para asignar la función de cada tecla).

3. Asignar las teclas: En las nuevas opciones en sensores haremos lo siguiente: Click en el campo “key” (el cuadro gris al lado de key). Aparece “presiona cualquier tecla”. En este caso presionen el cursor derecha o rightarrow (la flecha hacia la derecha en el teclado). En esta oportunidad queremos que al presionar esa tecla la esfera vaya a la derecha (hasta ahora solo asignamos la tecla).

4. Lograr que la esfera se mueva usando la fuerza en el menú actuadores: Debemos asignar a la función “flecha a la derecha” una acción, esto se hace desde el menú motion, porque queremos que al presionar el cursor derecho (función), la esfera se mueva a la derecha (acción) es decir, hacia adelante.

Recordemos las direcciones en Blender: Al seleccionar un objeto puedes ver tres flechas en el objeto: la roja (eje x), la verde (eje y) y la azul (eje z). Si presionan click izquierdo en una de las flechas del objeto verán que el objeto se mueve en esa dirección.

Si se fijan también, el centro de Blender es 0, si mueven el objeto a un lado de la linea roja el eje x va tomando valores positivo, si lo mueven al otro lado de la linea toma valores negativos (lo mismo pasa con los ejes “z” y “y”. Si no pueden ver las tres flechas de colores en el objeto pueden presionar f9, o tambienpuedes presionar Ctr-espaciadora y luego escogen translate.

Queremos que el objeto se mueva a la derecha, desde el punto de vista del jugador (la cámara), para eso presionen el número cero en las teclas numerales del teclado. así pueden saber la dirección a la que irá el objeto, ya que quieres que al presionar click derecho el objeto se mueva a la derecha.

Actuadores: En este paso lo único que deben saber es que en motion verán cuatro columnas. En la primer columna eligen que tipo de acción se realizará: Fuerza, torque, etc. En las siguientes tres columnas aplicas la intensidad en los ejes x, y y z. “En este caso únicamente usaremos fuerza o force en el eje y (la primer columna, está al lado de force), le daremos un valor de 10″, para esto dendoble click a esa celda, borrar los 0 y escribir 10.00.

5. Paso final: Enlazando los bloques lógicos: Al lado de sensores, actuadores y controles verás puntos amarillos (uno en sensores, dos al lado de controladores, y uno al lado de actuadores), para unirlos den click sobre un punto amarillo, mantengan presionado el botón izquierdo del ratón y arrastren el punto hasta el otro punto amarillo.

* Presionen click en el punto amarillo en sensores, mantengan presionado click y llevan al punto amarillo en controladores.

* Presionen click en el otro punto amarillos en controladores y llevas al punto amarillo en actuadores.

Nota: Pueden borrar la linea de vínculo colocando el cursor del ratón sobre la linea tecleando después x.

6. Presionen la tecla p (o game, start game). y el juego iniciará: Ahora tecleen el cursor a la derecha en el teclado y verán que la esfera se mueve, solo sirve esa tecla porque solo esa tecla asignamos, mantenganla presionada, cuando pase del borde del suelo caerá infinitamente al vacio, game over. Presionen esc para salir del juego. P para volver a jugar.

Importante: Si no activaron la opción dynamic en todos los objetos, estos no seguirán las leyes del juego, los objetos no tendrán peso, si están en el aire quedarán flotando. Recuerda que en el suelo no deben activar la opción dynamic, porque caeria hacia abajo. Debes darle un color al suelo y otro color a los objetos, de lo contrario todo se verá blanco.

Experiencias en el juego: Al ir hacia la derecha, si encuentran un cubo pueden moverlo (empujarlo) hacia la derecha. Si van mucho hacia la derecha y se salen del plano (suelo), caerán al vacio. De la misma forma puedes hacer que el objeto se mueva a la izquierda, hacia adelante, atrás, etc. Repitiendo estos pasos para: La derecha, arriba, a los lados, etc.

Modificando las propiedades de los cubos y el suelo: Estando en modo objeto seleccionen un cubo (o el suelo), f4, add en sensores, actuadores y controladores, pueden asignarles teclas si prefieren. Pueden controlar: Visibilidad, movimientos, audio, etc.

Acá crearon un pequeño juego 3D con el programa Blender, sálvenlo desde file, save as, se salvará como untitled.bled (a menos que borren untitled y escriban juego.blend o cualquier otro nombre), save as, por lo general el archivo .blend se guarda en la carpeta personal.

Extra 1: Asignar mas teclas.

Mayor control de la esfera: La esfera ya puede moverse hacia el lado, ahora usaremos la tecla “q” para girar levemente a un lado, y tecla “w” para girar levemente hacia el lado opuesto. Supongamos que la esfera es un auto, con la flecha derecha avanzarán, con la tecla q girarán levemente a un lado y con la tecla w giras levemente al otro lado, en esta ocasión en lugar de usar force se usa torque o fuerza de torción.

El paso es igual que anterior la diferencia es:

Downarrow (flecha hacia abajo): En torque se escribe 1.00 en eje y:

* Añaden un segundo sensor (add), tambien un segundo controlador (add) y un segundo actuador (add).
* En el actuador en la opción torque escoger 1 en eje y.
* Luego unir sensor, controlador y actuador.

Uparrow (flecha hacia arriba): Torque se escribe -1.00 en eje y:

* Añadir un sensor (add), un controlador (add) y un actuador (add).
* En el actuador en la opción torque escoger – 1 en eje y.
* Luego unir sensor, controlador y actuador.

En el juego presiona un momento tecla a la derecha, suelta la tecla a la derecha y ahora presiona q o w y verás como gira hacia ese lado (aunque si no se presiona la tecla a la derecha irá directamente a ese lado).

Acá puedes ver que es molesto estar viendo muchos sensores y actuadores, ya que ocupan mucho espacio, en la parte superior a la derecha puedes ver una flecha anaranjada, click en ella y el sensor o actuador se esconde y aparece una flecha blanca, click en la flecha blanca y vuelve a desplegarse el sensor. Esto se utiliza para cuando hay muchos sensores y actuadores.

Asignar teclas para las 4 direcciones, este, oeste, norte y sur.

Si quieres controlar hacia los cuatro lados la esfera, asigna a las cuatro flechas del teclado “force 10″ en el eje que le corresponde, ya tienes asignada la tecla “flecha derecha”.

* “Flecha Derecha”, es la primer columna: Force 10.00 Esta ya está asignada.

* “Flecha Izquieda”

Creas un sensor, un actuador y un controlador, Asignas la tecla “flecha a la izquierda” Force -10 en la primer columna. Luego los unes.

* Mover la esfera hacia un lado:

Creas un sensor, un actuador y un controlador, Asignas la tecla “flecha arriba” En la segunda columna: Force 10.00 (la primer columna queda en 0.00 y la tercera también 0.00) Luego los unes.

* Mover la esfera hacia el otro lado:

Creas un sensor, un actuador y un controlador, Asignas la tecla “flecha abajo” En la segunda columna: Force -50.00 (la primer columna queda en 0.00 y la tercera también 0.00) Luego los unes.

Notas:

* Derecha o izquierda no depende de la posición donde esté la cámara (el punto de vista).

* Al seleccionar un objeto (en modo objeto), puedes ver tres flechas, la roja apunta al eje x, la verde al eje y, y la azul al eje z (vertical). Así que en animación 3d no se habla de derecha o izquierda (depende del punto de vista), se habla de eje x, eje y, o eje z (con valores negativos, cero y valores positivos).

Extra 2: Como hacer saltar a la esfera:

Salto: Acá activaremos una tecla para que el actor salte al presionar esa tecla.

* Selecciona la esfera (en modo objeto), f4.

* En sensores, agrega un sensor (add): Cambia allways a keyboard, agrega como tecla clave la tecla A (o la que quieras).

* En actuadores, agrega un actuador (add): En force cambias el valor de la tercer columna (eje z, es la altura, en este caso el salto) de 0 a 100.

* Agrega un controlador (de movimiento, motion), y conectas el sensor recien creado al nuevo controlador, y este controlador al nuevo actuador.

Controlar cuando se puede saltar: Acá Haremos que la esfera salte solo cuando toque el suelo o algun cubo de la escena.

* Selecciona la esfera, Agrega un nuevo sensor, cambia allways a “touch”, listo, sensor creado.

* Agregas un nuevo actuador, force a 100 en la tercer columna.

* En este caso conectaremos el sensor al controlador del salto, y ese controlador al nuevo actuador. El controlador de salto tendrá cuatro conexiones. Es decir, en nuevo sensor y el nuevo actuador se conectarán al conntrolador creado anteriormente (el de salto).

Extra 3: Haciendo invisible al actor:

* Selecciona la esfera, f4.

* En sensores, agrega un sensor (add): Cambia allways a keyboard, agrega como tecla clave la tecla i (o la que quieras).

* En actuadores, agrega un actuador (add): Cambia motion a visibility, y luego cambias visible a invisible.

* Agrega un controlador, y conectas el sensor recien creado al nuevo controlador, y este controlador al nuevo actuador.

Para comprobar, presiona p (para activar el juego), teclea i, y verás que desaparece el actor, si mueves el actor a la derecha verás que puede empujar el cubo que está al lado (si mueves la esfera hacia el cubo).

Ahora el actor es invisible, asigna otra tecla de visibilidad para que puedas volver al actor en forma visibled, conectas sensor, controlador y actuador y ya puede volver a ser visible.

Nuestra esfera ahora puede moverse en 4 direcciones, saltar, volverse invisible e visible.

Bibliografía: http://personal.oreto.inf-cr.uclm.es/cgonzalez/descargas/animacion04/adicional/guiablender.zip

Nota: Cuando tengan un error o duda, y empiezan a conocer el gameengine de Blender es recomendable crear juego nuevo con solo un actor y el suelo, agregar una sola tecla por ejemplo A, un sensor un controlador y un actuador. Luego a ese actuador cambiar la propiedad force, luego presionar P (en modo objeto) y ver como funciona, luego en el eje y, en el eje z.

Primera columna: Eje x (color rojo).
Segunda columna: Eje y (color verde)
Tercera columna: Eje z (color azul).

Luego esc, Dejar nuevamente en 0 al eje que ya revisamos, luego 10, 100.00, -10.00 o -100.00 en el mismo eje o en otro eje. Este es un pequeño juego, para hacer algo mas avanzado, hay que conocer mejor Blender y trabajar de verdad ya que el tutorial anterior no tarda ni 5 minutos.

Videojuegos creados con Blender

Hay varios juegos hechos por hispanos con blender, para usarlos hay que instalar blender y después cargar el archivo .blend:

1.- YoFrankie: Es un nuevo juego se está desarrollando en el Blender Institute con Blender, Fuente.

2.- Tiko: El Maestro (creado por maléfico):

Me recuerda a zelda o a mario 64, tiene misiles de magia, camina hacia enfrente, puede girar a los lados, cuerpo humanoide. La barra de sangre indica cuanto te queda de vida, si te matan se cierra el juego. Puedes levitar, tiene una barra de magia, es entretenio.

Descarga del juego. Lo descomprimen, luego lo abren con blender y a jugar.

3.- Kart (Creado por fisicomolon). Descarga, fuente 1, fuente 2.

Videojuegos para Windows que corren bajo Wine

Los Juegos no nativos pueden jugarse con implementaciones de la API de Windows con los programas Wine y Cedega. Algunos juegos de Windows que Pueden instalarse en linux: Todos estos juegos han sido probados con Wine y funcionan perfectamente.

* Warcraft 3.
* World of Warcraft.
* World of Warcraft: The Burning Crusade (Expansión).
* GTA Vice City.
* GTA San Andreas.
* Simcity 4 deluxe Edition.
* Trackmania United Forever.

Fuentes:

Lokigames (Página sobre los juegos y descargas de demos).
Guadagames: Es otra página con imágenes, descripción, requerimientos, demos y precio de los juegos.
The Inquirer,
Documentación de ubuntu,
Ubuntulife.

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